現(xiàn)在無論是大型購物中心還是小型的購物中心都會設(shè)置兒童游玩空間,兒童區(qū)一直是屬于商業(yè)盈利的重要區(qū)域,盈利和創(chuàng)意是必然的?,F(xiàn)今的商業(yè)發(fā)展動向,已經(jīng)逐漸改變眾多家庭的生活方式,在同行業(yè)的發(fā)展中,已經(jīng)讓很多消費(fèi)者見識到更多新型兒童業(yè)態(tài)帶來的生活方式,2020年的購物中心兒童空間設(shè)計方向?qū)绾伟l(fā)展?
目前兒童主題商業(yè)雖然依舊火爆如初,但在也暴露了不少的問題。許多商場及商家為了避免錯失商機(jī)紛紛及時調(diào)整,再現(xiàn)新舉措。
1,與傳統(tǒng)類型的兒童娛樂產(chǎn)品組團(tuán)
與優(yōu)秀的傳統(tǒng)兒童產(chǎn)品,如淘氣堡、手工DIY、故事館等相結(jié)合,形成一個既有新型互動體驗(yàn),又種類多樣、齊全的活動區(qū)域,提高親子家庭的消費(fèi)滿意度。
2,與其他業(yè)態(tài)融合,形成聯(lián)動消費(fèi)
場景化的游戲體驗(yàn)與周邊的其他業(yè)態(tài)有著非常多的結(jié)合點(diǎn)。在一場游戲結(jié)束后贈送附近的餐廳優(yōu)惠券、購物的打折券,又或是在周邊餐廳、超市消費(fèi)可免費(fèi)獲得一次游玩機(jī)會,只要有足夠的想象力,將運(yùn)營模式和游戲機(jī)制根據(jù)實(shí)際的需要設(shè)計,就能形成多點(diǎn)聯(lián)合的連帶式消費(fèi)。
3,流量在線上、線下的來回轉(zhuǎn)化
利用線上的營銷活動將用戶吸引到現(xiàn)場,又通過APP、微信將線下的目標(biāo)客群轉(zhuǎn)化為特定平臺的線上用戶,再通過有針對性的線上宣傳讓這些用戶重復(fù)來到線下場景消費(fèi),可以形成一個導(dǎo)流的良性循環(huán)。
4,著重開發(fā)可以親子共樂的游戲產(chǎn)品
如果兒童主題的商業(yè)布局只關(guān)注對兒童本身的吸引力,忽視了拿著錢包的家長,只關(guān)注娛樂需求,而忽視了可以在同場景中配套消費(fèi)的餐飲、購物活動,將會錯失親子家庭連帶消費(fèi)所能帶來的效益。
讓家長放下手機(jī),一起參與游戲非常重要。能夠吸引人氣的親子互動游戲產(chǎn)品,注重打造的是全新視覺與身體感應(yīng)相結(jié)合的互動模式,加上80后90后的家長不少是資深游戲玩家,他們自己看不上的游戲很少會允許孩子去玩,因而親子類的游戲必須讓大人小孩都覺得有新鮮感。如果家長留下了美好的記憶,就更可能重復(fù)地帶孩子過來消費(fèi)。
兒童業(yè)態(tài)能到起到拉動客流、帶動消費(fèi)的作用,且重要性越來越凸顯,對于任何的商業(yè)消費(fèi)場所來說,有一批優(yōu)質(zhì)的親子內(nèi)容和舉辦有人氣的親子活動,將會比以往占據(jù)更高的重要性,所以縱觀過去式的消費(fèi)商場,都或多或少缺失了這一構(gòu)思,讓親子體驗(yàn)業(yè)態(tài)以互動融合帶動循環(huán)消費(fèi),帶來多元商機(jī),從而實(shí)現(xiàn)兒童消費(fèi)帶動成人消費(fèi)。
購物中心開設(shè)兒童區(qū),市場的需求在不斷的變化,要求經(jīng)營者有足夠的判斷能力與決定能力。只有具備持續(xù)經(jīng)營并且盈利的能力,場地才能獲得穩(wěn)定發(fā)展。